《剑指Offer》61.扑克牌中的顺子

从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的。2~10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大、小王为 0 ,可以看成任意数字。A 不能视为 14。

方法一:排序

思路:对牌进行升序排序,统计其中王的个数,即0的个数。

如果牌中王的个数>=空缺的个数,则表示这手牌是顺子。

另外,如果存在相邻2张牌数字相同,则这手牌一定不是顺子。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
class Solution {
public boolean isStraight(int[] nums) {
Arrays.sort(nums);
// 统计王的个数,即数组中0的个数
int king = 0;
// 统计数组中间隔的个数
int span = 0;
for (int i = 0; i < nums.length - 1; i++) {
if (nums[i] == 0) {
king ++;
continue;
}
// 如果存在相邻2张牌相同,则一定不是顺子
if (nums[i] == nums[i+1]) {
return false;
}
span += nums[i+1] - nums[i] - 1;
}
return king >= span;
}
}

复杂度分析:时间复杂度为O(n log n),空间复杂度为O(1)。其中,n为数组nums的长度。

方法二:不排序

思路:使用一个长度为14的boolean数组map充当哈希表,用于记录非零数字是否已经出现。

与此同时,统计牌中最大的非零数字max与最小的非零数字min。

如果max - min > 5,则这手牌不可能是顺子。

另外,如果某个非零数字已经出现过了,即存在相同的牌,同样表示这手牌不是顺子。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
class Solution {
public boolean isStraight(int[] nums) {
boolean[] map = new boolean[14];
int max = 0, min = 14;
for(int x : nums) {
if(x == 0) {
continue;
}
if(map[x]) {
return false;
}
map[x] = true;
max = Math.max(max, x);
min = Math.min(min, x);
}
return max - min <= 4;
}
}

复杂度分析:时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。其中,n为数组nums的长度。


----------本文结束感谢您的阅读----------
坚持原创技术分享,您的支持将鼓励我继续创作!